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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
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  <description>本日はBlender枠です。 オブジェクトの座標基準で色などが変わるマテリアルを作成します。 Unityで以前ワールド座標の情報を使用したシェーダーを実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com このような表現をBlenderのマテリアルでも行っていきます。 〇オブジェクトの位置を取得する オブジェクトの位置情報はオブジェクト情報のノードから位置を使用することで行えます。 この値をBaseColorで使用することで次のように座標に応じてX軸の場合は赤、Y軸の場合は緑、Z幾の場合は青の色がつきます。 しかしマイナス値の場合はそれぞれの値にマイナス値が適応され、色とし…</description>
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  <published>2024-03-20 23:26:55</published>
  <title>Blenderでオブジェクトの座標で変化するマテリアルを作成する</title>
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