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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はShader枠(どちらかというと)です。 本日は論文などを読みながらレイトレーシングについての理解を深めながら書置きの記事になります。 〇レイトレーシングとは？ レイトレーシングはコンピュータグラフィックスのレンダリング技術の一つで、非常にリアルな３DCGの描画を行うことができます。 従来では不可能であった屈折、反射などをシミュレートすることができます。 例えば次の例では画像から見て宝石の下の方で面による屈折を確認することができます。 また、透過する光もサブサーフェーススキャッチィング（内部透過光）が考慮されており、青い影が落ちています。 非常に高精細な表現ができる反面非常に計算コストが…</description>
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  <published>2024-03-31 21:21:28</published>
  <title>レイトレーシングについて歴史を交えまとめる。　その①概要</title>
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