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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>今回はオブジェクトとの交差についてのアルゴリズムについてみていきます。 〇レイとオブジェクトの交差 レイとオブジェクトの交差とは視点から発射されたレイが３D空間内のどの物体と交差するかを判定するプロセスです。 レイが物体の表面に当たるかどうか？またどの位置に当たるかを計算、交差点での色、明るさを求めるためのベースとします。 これはプリミティブの形状によって種類が異なりますが、一般的なアルゴリズムとしては似ています。 具体的には次に表すレイのパラメトリック方程式をそれぞれのプリミティブのパラメトリック方程式に代入します。 ここでPはレイの高線状の任意の点を表し、P0は原点（レイの始点）、 P1は…</description>
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  <published>2024-04-04 23:21:25</published>
  <title>レイトレーシングについて歴史を交えまとめる　その３　アリゴリズム２　レイとオブジェクトの交差</title>
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