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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はシェーダー枠です。 CGを理解するにあたって重要な概念である行列についての勉強です。 コンピュータ内では多くのデータをテンソルであらわします。 テンソルとは、多次元配列を意味し、例えば画像データを見てみると、RGBAの四次元であらわされる色チャンネルの集まり（ピクセル）が縦横の配列に並んで一つの画像が構成されています。 このように多次元の配列をテンソルと呼びます。 テンソルの中で0次元配列をスカラー、1次元配列をベクトル、2次元配列を行列と呼びます。 redhologerbera.hatenablog.com コンピュータグラフィックスでは座標変換で多く行列が用いられており以前は回転行列…</description>
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  <published>2024-04-12 23:31:05</published>
  <title>ゼロから始めるUnityShader開発　第九章　射影行列</title>
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