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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Substance 3D</anon>
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  <description>本日はSubstance Painter枠です。 Substance Painterではテクスチャを作成することができますが、テクスチャを扱うためにはモデルにUV情報が含まれている必要があります。 SubstancePainterではUV展開の機能も提供されています。今回はこちらを見ていきます。 〇環境 ・Windows 11 ・Substance Paitner 〇使用するモデル 今回はこちらのような宝石上のモデルを使用します。 UVは見ての通りリセットされており、ポリゴンごとにそれぞれ設定されており、このままでは繰り返しが生じてしまいます。 〇Substance PainterでUV展開を…</description>
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  <published>2024-05-20 23:20:59</published>
  <title>SubstancePainterでUV展開を行う</title>
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