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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>本日はUnity枠です。 前回はUnityでリメッシュを行おうとしましたが、こちらはアルゴリズムの理解が必要であり、やや時間がかかりそうでしたので、今回はメッシュのスムースにトライします。 〇メッシュのスムースとは? メッシュのスムースと呼ぶとシェーディングなど様々な意味を持ちますが、ここではメッシュの頂点にスムースをかけることを指します。 メッシュの頂点はそれぞれ座標を持っていますが、スムースを掛けることでこの座標の間隔を均一にし、モデルの棘を減らす効果を持ちます。 今回は次のようなモデルを用意しました。 BlenderのUV球からランダムに選んだ頂点を棘のように伸ばしています。 これをUn…</description>
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  <published>2024-07-16 21:53:46</published>
  <title>Unityでメッシュのスムースを試す。</title>
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