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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>本日はBlender枠です。 LumaAIなどでスキャンしたモデルは大量のテクスチャやめちゃくちゃなUVで構成されている場合が多いです。 このようなデータでは人力による修正や加工が非常に難しくなっています。 今回はこちらを人間の手である程度修正しやすい形に修正していきます。 〇環境 ・Blender4.1 ・Windows11PC 〇UVの準備 今回はテクスチャのベイクを行います。 ベイクとは3Dオブジェクトの持つ情報を2Dテクスチャに焼き付けることです。 テクスチャを扱う上でUVというものが非常に重要です。 オブジェクトを選択し、データプロパティからUVマップを開きます。 ここではすでにUV…</description>
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  <published>2024-08-07 23:40:00</published>
  <title>Blenderでスキャンで作成したモデルのマテリアルを1つに統合する</title>
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