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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>本日はUntiy枠です。 前回まででUnityで３Dモデルのピボットを調整する機能を実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com ここまでではランタイムでのみ実行されることが想定されていました。 用途としては開発者向けのDevepolerToolsとしての側面が大きいため今回はEditor上で実行できるように改修していきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Unity2022.3.21f1 〇Editor拡張でオブジェクトのピボット変更機能…</description>
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  <published>2024-10-31 23:26:33</published>
  <title>UnityEditor拡張でオブジェクトのピボット変更機能を実装する</title>
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