<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Holomoto-Sumire/</author_url>
  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
  </categories>
  <description>本日はUnity枠です。 今回はメッシュの表現としてメッシュを構成する頂点を可視化していきます。 筆者は現在大学で3DCGを教えていますが、3Dのことを2Dの画面越しに教えることに対して思うことがあり、3DのことはARなどのXR技術を駆使して3Dで教えたいと感じており、その一環で頂点を可視化していきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Unity6000.0.2f1 〇メッシュの頂点座標を取得して任意のオブジェクトを配置する 今回は以下のようなQuadを用意しました。 最終的にはビルボードを適応して頂点をイメージする球体を表現します。 Unity プリミティブキューブを作成し、Place…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F11%2F10%2F225424&quot; title=&quot;Unityでメッシュの頂点座標に別のオブジェクトを生成する - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/Holomoto-Sumire/20241110/20241110223146.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-11-10 22:54:24</published>
  <title>Unityでメッシュの頂点座標に別のオブジェクトを生成する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2024/11/10/225424</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
