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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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  <description>本日はコンピュートシェーダー枠です。 現在ComputeShaderを学習中ですが、今回はメッシュの頂点をスムースを掛けて動かします。 〇環境 ・Unity6000.0.2f1 ・Windows11PC 〇コンピュートシェーダーを使用してスムースを行う 今回はUnityのMeshFilterを使用してメッシュクラスから、頂点情報をバッファに格納してGPUで処理を行います。 コンピュートシェーダーは以下のようになります。 #pragma kernel SmoothKernel // バッファの宣言 StructuredBuffer&lt;float3&gt; originalVertexBuffer; //…</description>
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  <published>2024-12-18 23:13:34</published>
  <title>UnityでComputeShaderを使用してメッシュにスムースを掛ける</title>
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