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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はShader枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Unity6000.3.2f1 ・URP 〇ステンシルとは？ Shaderにおけるステンシル（Stencil）は、特定のピクセルを描画するかどうかを制御するための機能です。 シェーダープログラムでは最終的な出力をRGBの色としていますが、例えばアルファ値などのように直接画素に影響するわけではなく、ほかの描画計算と影響しあい最終描画を行うために用いられるパラメータのように様々な値を出力できます。 ステンシルはステンシルバッファと呼ばれるリソースに格納される出力であり、ステンシルバッファを使用することで、複雑なマスク処理やオブジェクト…</description>
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  <published>2025-01-01 22:51:19</published>
  <title>ゼロから始めるUnityShader開発　第六章　ステンシルを用いたShader表現</title>
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