<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Holomoto-Sumire/</author_url>
  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine</anon>
  </categories>
  <description>本日はUnrelEngine枠です。 UnrealEngineは筆者も学んでいる途中ですが今回はマテリアルについてのTipsです。 〇環境 ・windows11PC ・UnrealEngine 5.2.3 〇UnrealEngineのカリング Unity,UnrealEngineなどのゲームエンジンでは、パフォーマンスが重視されています。 そのためにデフォルトの状態でもある程度の無駄を削減して最適化を行う仕組みが働いています。 その中で見た目として顕著なものがカリングです。 3DCGのポリゴンは、３つの頂点で構成された面で、厚みはありませんが面の向き(法線＝ノーマル)を持ちます。 Unreal…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F01%2F31%2F231037&quot; title=&quot;UnrealEngineで両面描画を行う - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/Holomoto-Sumire/20250131/20250131225650.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-01-31 23:10:37</published>
  <title>UnrealEngineで両面描画を行う</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2025/01/31/231037</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
