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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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    <anon>Python</anon>
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  <description>本日はPython枠です。 先日Open3Dを用いたポリゴン削減を行いました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はブーリアン演算を実装していきます。 先日よりはてなブログのサーバーが不具合があったようで２日ぶりの記事になります。 〇環境 ・Windows11PC ・Open3D ・Anaconda Prompt ・Python3.11 〇ブーリアンとは？ ブーリアンは複数の3Dオブジェクトの体積の足し算、引き算を行う処理です。 BlenderやMayaでは標準で搭載されている機能ですが、Unityなどで独自に実装を行おうとするとそのアルゴリズムは複雑です。 op…</description>
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  <published>2025-03-01 23:48:33</published>
  <title>Open3Dを使用してメッシュのブーリアンを行う</title>
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