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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>本日は3Dモデリング枠です。 先日まででOBJ形式のデータフォーマットの内部を読み解いていきました。 結論としてOBJ形式はバイナリではなくテキスト形式であり。人間の目でも十分理解できる形式となっていました。 今回はまとめとしてBlenderやMayaを使用せずにOBJモデルを作成していきます。 〇OBJの形式 OBJ形式は前述の通りバイナリではなくテキストデータでした。 その形式もv 0 0 0 のようにデータ形式とデータ内容が羅列されています。 〇OBJファイルを自作する まずは１ポリゴンを作成していきます。 １ポリゴンのため頂点数は３つ、面は１つとなります。 データフォーマットは以下のよ…</description>
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  <published>2025-03-07 17:14:58</published>
  <title>obj形式のファイルフォーマットを理解する③　OBJ形式のデータを自作する</title>
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