<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Holomoto-Sumire/</author_url>
  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>Blender</anon>
  </categories>
  <description>本日はBlender枠です。 BlenderではUV展開を行う際にシームを入れることで狙ったUVアイランドを作成することができます。 シームは切れ込みと同義のため、UVアイランドを作るためには切れ目なくループ状にメッシュに対して入れる必要があります。 ローポリゴンの場合は辺選択モードで一周選択することで可能ですが、ハイポリゴンモデルの場合はかなりの労力が求められます。 今回は効率的に選択するTipsを紹介します。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.3 〇２点間の最短辺を選択する Blenderでは様々な選択アルゴリズムが存在します。 今回はスタートとゴールの頂点を選択し、そ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F03%2F16%2F000000&quot; title=&quot;Blenderでハイポリゴンのモデルに効率的にシームを入れる - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/Holomoto-Sumire/20250317/20250317162311.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-03-16 00:00:00</published>
  <title>Blenderでハイポリゴンのモデルに効率的にシームを入れる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2025/03/16/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
