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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>Maya</anon>
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  <description>本日はモデリング枠です。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.4 〇重複頂点とは？ MayaもBlenderもともにプリミティブな3DCGを変形させて好みの造形を行います。 この際にExtrude（延伸）を頻繁に使用します。 Extrudeとは、ある頂点,辺(エッジ)、面(フェース)を複製し、もともとの頂点、辺、面と接続する辺、面を作ります。 この時にはMayaもBlenderも、複製をした後複製後の頂点、辺、面を移動させる必要がありますが、これを行わない場合複数の頂点が重なってしまうことがあります。 このような重複頂点が発生した場合、レンダリング時にコンピュータがどちらの面…</description>
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  <published>2025-06-07 15:46:42</published>
  <title>MayaとBlenderで重複頂点のマージ方法を比較する</title>
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