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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>Blender</anon>
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  <description>本日はBlender枠です。 昨日はBlenderのジオメトリノードである物体の表面に別のインスタンスを配置しました。 これはフォリッジに近い想定での取り組みでしたが、問題があります。 例えば昨日はキューブに球を配置したためわかりにくかったですが、スザンヌ（モンキー）を配置してみましょう。 するとすべてのモンキーが同じ向きで配置されてしまいます。 これではエフェクトなどにはよいですが草木をばらまいても同じ向き、同じ角度で配置されてしまいます。今回は面の向きに合わせてインスタンスを配置してきます。 〇環境 ・Blender4.5 ・Windows11PC 〇オブジェクトの面の向きを取得する まず…</description>
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  <published>2026-02-09 12:42:29</published>
  <title>Blenderでジオメトリノードの基本を理解する。　その③　ある物体の表面に面の向きで別のインスタンスを配置する</title>
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