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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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  <description>本日はBlenderモデリング枠です。 筆者はフォトリアルな作品が好きですが、フォトリアルな雲を作ったことが無かったため、今回作っていきます。 前回は基本形となるパーツを作成していきました。今回は広域への配置とマテリアルの調整を行います。 redhologerbera.hatenablog.com 〇環境 ・Windows11PC ・Blender5.1 〇Z座標を対象にばらまく 今回のパーツをばらまくというときはジオメトリノードでインスタンスとしてばらまくという考え方をします。 インスタンスとはインスタントラーメンやインスタンスコーヒーのインスタンスと同じでUnityにおけるプレファブなどに…</description>
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  <published>2026-03-30 19:10:41</published>
  <title>Blenderでジオメトリノードを使用してフォトリアルな雲を作成する。その②</title>
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