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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>Substance 3D</anon>
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  <description>本日はSubstance3d枠です。 SubstanceSamplerを使用すれば実写の写真から3DCG用のアセットを作成することができます。 しかしながら、大理石や金属といった光沢のある物体の場合、反射の映り込みなどが影響しマテリアルを作成することが困難な状況があります。 SubstanceSamplerではこうした反射物のアセット作成に対応する手法としてマルチビューからのテクスチャ作成をサポートしています。今回はこちらを試していきます。 〇環境 ・Windows11PC ・SubstanceSampler 5.1.2 〇マルチビューからマテリアルを作成する 今回は大理石の柱をテーマに作業を…</description>
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  <published>2026-03-31 21:32:35</published>
  <title>SubstanceSamplerで光沢のある写真からPBRテクスチャを作成する</title>
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