<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuinomi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuinomi/</author_url>
  <blog_title>歴代作品｜エンタメ文化史研究所</blog_title>
  <blog_url>https://rekidai-sakuhin.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>「ガノンを倒して姫を救う」。言葉にすれば単純なその目的のために、私たちは何度ハイラルへ旅立っただろうか。 1986年、宮本茂氏の「子供の頃、近所の野山を冒険した体験」を原点として生まれた『ゼルダの伝説』。謎解きとアクションが融合したこのシリーズは、ディスクシステム、NINTENDO64、Wii、Switchと、任天堂ハードの進化と共に常に「新しい遊び」を定義し続けてきた。 「謎解き音」が鳴った時の快感、広大なハイラル平原を馬で駆ける高揚感。2023年には『ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売3日で1000万本を売り上げるギネス記録を樹立し、ハリウッドでの実写映画化も発表されるなど、その伝説…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frekidai-sakuhin.com%2Fentry%2FLegend-of-Zelda&quot; title=&quot;【ゼルダの伝説】歴代本編シリーズ完全網羅！謎解きとアクションの進化論 - 歴代作品｜エンタメ文化史研究所&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn.suruga-ya.jp/database/pics_webp/game/174100106.jpg.webp</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-12-23 21:00:00</published>
  <title>【ゼルダの伝説】歴代本編シリーズ完全網羅！謎解きとアクションの進化論</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rekidai-sakuhin.com/entry/Legend-of-Zelda</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
