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  <author_name>yuinomi</author_name>
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  <blog_title>歴代作品｜エンタメ文化史研究所</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>「時は後漢末期。黄巾の乱を皮切りに、群雄割拠の時代が幕を開ける……」男たちの野望と知略が交錯する『三国志演義』の世界。その物語を自らの手で描き直すことができるゲーム、それがコーエーテクモゲームス（旧・光栄）の『三國志』シリーズだ。 1985年にPCで第1作が登場して以来、実に40年近くにわたって愛され続けるこのシリーズは、「歴史シミュレーションゲーム」というジャンルを確立し、多くのゲーマーに歴史の面白さを教えてくれた。劉備となって仁徳の世を目指すもよし、曹操となって覇道を突き進むもよし、あるいは弱小君主となって大国を手玉に取るもよし。プレイヤーの数だけ異なる歴史がそこには生まれる。武将の能力値…</description>
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  <published>2026-01-07 18:00:00</published>
  <title>三國志シリーズ全史｜歴史シミュレーションはいかにして「王道」となったか</title>
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