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  <author_name>yuinomi</author_name>
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  <blog_title>歴代作品｜エンタメ文化史研究所</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>「RPGといえば世界を救うもの」。そんな常識が当たり前だった1990年、一人の少年がリュックを背負い、釣竿一本で旅に出た。パック・イン・ビデオ（現・マーベラス）が発売した『川のぬし釣り』は、釣りシミュレーションのリアリティと、RPGの成長要素を融合させた画期的な作品だった。 このシリーズの魅力は、単に魚を釣るだけではない点にある。フィールドを歩けば野生動物（タヌキやコウモリ、時にはクマ！）が襲いかかってくるため、「体力」を管理しながら戦う必要がある。釣った魚を売って釣具をアップグレードし、経験値を積んで大物に挑むプロセスは、まさに王道のRPGそのものだ。SFC時代には「家族」を選んでプレイでき…</description>
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  <published>2026-01-10 18:00:00</published>
  <title>川のぬし釣り全史｜「RPG×釣り」という革命的ジャンルはいかにして進化したか</title>
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