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  <blog_title>Remi's Essay</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>パース</anon>
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  <description>今日から３回（ぐらい）に分けて、Blenderでのカメラ位置合わせについて記事を書きたいと思います。以前、人物のシルエットを使ってBlenderで影を描く方法を説明しましたが、カメラの位置を求めるのが意外と大変でした。 今回はカメラの位置をBlenderのUI操作だけで求めるのが趣旨になります。もちろん電卓等は必要なく、直感的な操作法だけで行います。 とはいえ透視図法としての理論は使いますので、消失点の発生原理やSP（ステーションポイント＝カメラの位置のこと）と消失点の位置関係については知っていることが望ましいです。（透視図法の理論はパースフリークスで説明しています） １．2Dイラストと3DC…</description>
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  <published>2016-04-17 23:43:14</published>
  <title>Blenderでカメラ位置合わせ（１点透視）</title>
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