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  <author_name>Fukuroo</author_name>
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  <blog_title>ふくろうのゲームレビュー</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>１ はじめに ２ 戦闘のマンネリ化の原因 ３ 具体的な手法についての検討 ３－１ 設定の工夫 ３－１―１ 相性 ３－１－２ 制約 ３－１－３ アクション ３－２ 要素の追加 ３－２－１ 新しい要素 ３－２－２ 他ジャンルのゲームの挿入 ３－３ 戦闘の回避 ３－３－１ エンカウントの抑制 ３－３－２ オート、ブースト機能 ３－３－３ ゲームボリュームの抑制 ４ おわりに １ はじめに コマンドＲＰＧの発展は、プレイヤーの「飽き」をいかに克服するかというゲーム制作者の苦悩と共にある。ＤＱやＦＦといった有名タイトルを始めとして多くのコマンドＲＰＧが発売されてきたが、プレイ中の飽き、とりわけ戦闘のマン…</description>
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  <published>2024-04-14 22:20:01</published>
  <title>コマンドＲＰＧにおける戦闘のマンネリ化を防止する手法ついての検討</title>
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