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  <author_name>Fukuroo</author_name>
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  <blog_title>ふくろうのゲームレビュー</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>１ はじめに ２ パラッパラッパーにおける能動的要素の特徴 ３ 評価点の検討 ⑴ 表現欲求 ⑵ 一回性 ⑶ 駆け引き ⑷ 快適性 ⑸ 小括 ４ 問題点の検討 ⑴ 遊びやすさ ⑵ 周回性 ⑶ システム調整の難しさ ５ おわりに １ はじめに ゲームにおける能動性は肯定的な文脈で論じられることが多い。論じ方は論者によって様々であるが、その根底には、受動的なゲーム要素からの脱却という視点があるのだろう*1。一方で、そのような能動的であることを評価する見解に対して批判が向けられることもしばしばあるが、大抵は、受動的要素を評価する立場から能動的要素の問題点を指摘するような的確な批判ではなく、論そのものに…</description>
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  <published>2024-12-15 16:50:15</published>
  <title>パラッパラッパーにおける能動的要素の問題点</title>
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