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  <author_name>rhbiyori</author_name>
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  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム</anon>
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  <description>なぜ人は格闘ゲームをプレイするのか？ そういった根源的な問いに答えるのは容易ではない。 なので今日は、その問いにまつわる話、すなわち格闘ゲームの面白さについて書こうと思う。って大仰な書き出しだなぁ。 結論から言ってしまえば、格闘ゲームの面白さの核は、あらゆる対戦ゲームに通ずる要素だと思う。 その要素とは「読みあい」だ。 相手の行動からその狙いを読み取る。そしてそれに勝てるような選択肢を選ぶ。勝ったときのカタルシス。 もちろん、相手も同じようにこちらの動きを読んでくる。リアルタイムの攻防。 格闘ゲームの読みあいは一瞬の駆け引きが特徴だ。フレーム(1/60秒)の違いが結果を大きく左右する。 かとい…</description>
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  <published>2010-12-06 00:02:56</published>
  <title>格闘ゲームの面白さ</title>
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