<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rhbiyori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rhbiyori/</author_url>
  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>アーケードスティック</anon>
  </categories>
  <description>アーケードスティックの遅延について、つらつらと書いてみようかなぁという、そんな気分。前半はわりとどうでもいいので読み飛ばしていただいて構わない。全体がどうでもいい可能性もあるが、その点については平謝りするしかない。 『遅延』とは アケステにおける遅延とは、簡単に言えば「ボタンを押してからボタン入力が受け付けられるまでの時間差」のこと。ボタン入力が受け付けられてからゲーム内で処理されるまでの遅延や、ゲーム内で処理されてから映像としてモニタに表示されるまでの遅延も存在するが、そちらは今回割愛。 当然のことだが、遅延はあらゆるアケステに存在する。なぜか。あなたが家を出てコンビニに行くのに時間がかかる…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frhbiyori.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20120312%2F1331576339&quot; title=&quot;アーケードスティックの遅延と格闘ゲーム - rh日和（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-03-12 03:18:59</published>
  <title>アーケードスティックの遅延と格闘ゲーム</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/entry/20120312/1331576339</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
