<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rhbiyori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rhbiyori/</author_url>
  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>格闘ゲーム</anon>
    <anon>GGXrd</anon>
  </categories>
  <description>今日はうっかりギルティギアをやり過ぎてしまった。そのことについてお話しいたしましょう。【PS3】GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-出版社/メーカー: アークシステムワークス発売日: 2016/05/26メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (2件) を見る ここ数日、ランクマッチを中心にプレイしていたのだが、9段に上がったところで伸び悩みはじめた。 ちなみにいきなり余談だが、どうやらこのゲームのランクマッチは、どんなに負けが続いても、9段より下の段位にいる間はランクダウンしない仕様らしい。 つまり極端に言えば、どんなに弱い人でも、ごくまれにでもいいから相手に…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frhbiyori.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2016%2F06%2F27%2F013733&quot; title=&quot;GGXrdR日記 実戦で学ぶということ、あるいはプレイヤーマッチをやる意義について - rh日和（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://ecx.images-amazon.com/images/I/61SkK2jv3lL.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-06-27 01:37:33</published>
  <title>GGXrdR日記 実戦で学ぶということ、あるいはプレイヤーマッチをやる意義について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/entry/2016/06/27/013733</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
