<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rhbiyori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rhbiyori/</author_url>
  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>MHW</anon>
  </categories>
  <description>『モンスターハンターワールド：アイスボーン』について真面目に考えてみるシリーズ。 はっきり申し上げて、アイスボーンは過去作よりもプレイ時のストレスが強い。工夫次第でストレスを減らせるんじゃないか、と思って色々やってみたけど、マスターランク150を超えてもほとんど何も変わらなかった。 特に歴戦モンスター、中でも危険度3の強力なモンスターと戦っているとストレスが溜まる。 モンスター自体の強さだけで言えば、もっと強いモンスターは過去作にもいたと思う。 しかしそこに「操作の複雑さ」や、「対処しなければいけない要素の多さ」などが合わさり、ストレスの相乗効果を生んでしまっている用に感じる。 過去作では、簡…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frhbiyori.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2019%2F12%2F01%2F010000&quot; title=&quot;MHW:IB日記　アイスボーンがストレスフルなのは複雑すぎるからではないか、という話 - rh日和（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51XXklrzYHL._SL160_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-12-01 01:00:00</published>
  <title>MHW:IB日記　アイスボーンがストレスフルなのは複雑すぎるからではないか、という話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/entry/2019/12/01/010000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
