<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rhbiyori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rhbiyori/</author_url>
  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>iOSのRPG『FANTASIAN』をプレイしている。後半に進むにつれてストレス要素が多くなってきてプレイを続けるのが辛くなってきた。なぜこんなにストレスを感じるのか考えている。FANTASIANMISTWALKER CORPORATIONゲーム 状態異常対策が面倒 ボス戦に時間がかかる レベル上げでゴリ押しできない マップの使い回し 状態異常対策が面倒 まず敵が使ってくる状態異常の種類が多すぎる。列挙してみる。 行動速度が下がる「スロウ」 魔法を使えなくなる「封印」 回復や状態異常回復が行えなくなる「呪い」 行動不能になる「石化」 行動不能になるが敵の攻撃を受けると一定確率で治る「眠り」 攻…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frhbiyori.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2021%2F10%2F28%2F000000&quot; title=&quot;FANTASIANのストレス要素について考える - rh日和（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn.image.st-hatena.com/image/scale/8f5516a00c8a67d0266493e2e76bb9bd2dd010d9/enlarge=0;height=200;version=1;width=200/https%3A%2F%2Fis5-ssl.mzstatic.com%2Fimage%2Fthumb%2FPurple125%2Fv4%2Fe3%2Fca%2F07%2Fe3ca0781-833a-107f-d6b4-7d500f342976%2Fsource%2F100x100bb.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-10-28 00:00:00</published>
  <title>FANTASIANのストレス要素について考える</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rhbiyori.hatenadiary.jp/entry/2021/10/28/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
