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  <author_name>rhbiyori</author_name>
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  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
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    <anon>GGST</anon>
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  <description>『ギルティギア ストライヴ』の話。バトルバージョン2.00の変更点として、ロマンキャンセルをさらに通常技などでキャンセル（ロマキャンキャンセル、RCC）した場合、ゲージ消費を50%以下に抑えられるようになった。 これによって生まれたのがポジティブボーナス中の連続ガード連携。 ポジティブボーナス中はテンションゲージ消費後のクールタイム（一定時間テンションゲージの増加量が極端に減る効果）が無効になる。 なのでポジティブボーナス継続中であれば「連続ガード連携→RCC→連続ガード連携」を繰り返すことで、ほとんどゲージを消費せずに固め継続することが可能になってしまった。 例えば連続ガード連携が強力なチッ…</description>
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  <published>2022-06-20 00:00:00</published>
  <title>GGST日記　ポジティブ連続ガード連携の話　あまりにも長い固め時間は意図されたものなのか</title>
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