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  <author_name>rhbiyori</author_name>
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  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>時々思い出したように『Bloodborne』をプレイしている。今は初期ステータス+無強化装備でのクリアを目指している。未だに血に飢えた獣を倒せない。 ホラー系が苦手だった自分がなぜBloodborneを続けているかといえば、3Dアクションとしてシンプルな面白さがあるから。 「タイミングよく攻撃」「タイミングよく回避」という要素に「ポジショニングによる立ち回り」を加えた戦闘システムがBloodborneの基本にしてほぼ全てであり、これらが高いレベルでまとまっている。いや、正直言うと終盤のボスと戦ったのは結構前なのであまり覚えていないんだけど、これらの要素を大きく外れたボスはいなかったよう記憶して…</description>
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  <published>2022-07-12 00:00:00</published>
  <title>『Bloodborne』が3Dアクションとしてシンプルに面白い理由を考える</title>
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