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  <author_name>rhbiyori</author_name>
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  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
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    <anon>格闘ゲーム</anon>
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  <description>www.guiltygear.com PS5版『ギルティギア ストライヴ』がアップデートによって入力遅延の軽減がなされた。有志の方が入力遅延を検証した結果が以下のツイート（問題があれば消します）。お待たせしました、「GUILTY GEAR -STRIVE-」の入力遅延を各機種v1.21で再測定しました。PS5の入力遅延が減り、PS4Pro・PS4onPS5・PS5は同じレベルになりました！Steam版も60Hzだと同程度です。#inputlag#GGST #ギルティギア pic.twitter.com/vT3XvWKGs6— kimagre gaming@ゲーム検証 (@kimagreGami…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frhbiyori.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2022%2F08%2F10%2F000000&quot; title=&quot;格闘ゲームの遅延問題がある程度解決するかもしれない話　GGSTのPS5版とPC版（60fps）の遅延差がほぼ同じに - rh日和（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2022-08-10 00:00:00</published>
  <title>格闘ゲームの遅延問題がある程度解決するかもしれない話　GGSTのPS5版とPC版（60fps）の遅延差がほぼ同じに</title>
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