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  <author_name>rhbiyori</author_name>
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  <blog_title>rh日和（仮）</blog_title>
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    <anon>グラブルVS</anon>
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  <description>先日ベータ版をプレイした『グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング』のことをまだ考えている。 こうすれば面白くなるんじゃ、とか、ここが良くないんじゃないか、とか。 おそらく制作者の方々は自分の数十倍の量の「こうすれば面白くなる」について考えているはずで、いちプレイヤーの自分が案を出しても99％以上は役に立たないハズ。プロスポーツ選手にやじを飛ばす観客と同じ程度の効果しか上げられないだろう。 でもまぁ勝手に自分のブログに書くくらいのことはやっても許されるだろう。ひとりでぐるぐる考えるのも疲れるし。 まず前作グラブルVSのゲームシステムの問題点はなんだったか。 1つ目は、前に出る行動が弱い…</description>
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  <published>2023-08-03 00:00:00</published>
  <title>『グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング』ベータ版からのシステム改善案を勝手に考える</title>
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