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  <blog_title>rieslingの日記</blog_title>
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    <anon>経路探索</anon>
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  <description>とりあえず目次だけ作ってみることにした。 1.様々な経路探索アルゴリズム 幅優先探索と深さ優先探索 反復深化法 A* A*の改良アルゴリズム 2.A*アルゴリズムのゲームへの適用 MAPの表現形式 経路のスムージング 空間分割による処理の軽減 3.データ構造とアルゴリズムの最適化 内容未定 4.経路探索の実装例 ＳＲＰＧ風ゲームにおける実装例 経路探索の汎用ＡＰＩ こんなとこか・・・３，４番辺りは実際にやるか未定</description>
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  <published>2003-12-20 00:00:05</published>
  <title>今後の予定</title>
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