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  <blog_title>rieslingの日記</blog_title>
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    <anon>経路探索</anon>
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  <description>以下 http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/のImplementation notes を参考に書いた。 A*の実装について。A*は「OPEN」と「CLOSED」この二つのノード集合の操作によって探索を進めるわけだけど、このノード集合をどんな形で内部に保持するかが問題となる。 「OPEN」側に必要な操作は以下の３つ。 member あるノードがその集合に属しているかどうかを調べる insert ノードをその集合の適切な位置に挿入する remove-best コストが最小のノードをとってきて、その集合から削除する 以上、この３つの操作…</description>
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  <published>2004-01-06 00:00:01</published>
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