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    <anon>経路探索</anon>
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  <description>続き。 ２点間の最短経路を求めるアルゴリズムについて。A*が最も有名。ダイクストラ法に加えてヒューリスティック(目的地までの予想距離)を用いた探索を行う。A*の簡単な解説。実際動いてるの見たほうがわかりやすいと思う。http://www.generation5.org/content/2002/ase.aspのがいい感じ。http://www.intrafoundation.com/pathfinder2d.asp のは見てて面白い。スピード調整が必要。 A*の説明。Game Programming Gems持ってるならそっち見たほうがわかりやすいかも。 f(x)=g(x)+ h(x) g()…</description>
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  <published>2004-03-27 00:00:00</published>
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