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  <description>試しに書いてたプログラムが見づらくなってきたので設計からやり直し。主にメインループ内での実行、描写の管理について。要はゲームタスク処理。必要な機能としては、 実行順の制御 描写順の制御 いろいろ書いてみたけどまとまらないのでこの部分はまた後で。 今考えてること：仮にゲームオブジェクト内のインターフェース関数を実行：update() 描写：draw()、それぞれの管理クラスをUpdateManager,DrawManagerとしておく。 update()=ゲームオブジェクト内の内部状態の変化 draw()=内部状態の情報から描写処理(内部状態は変化しない) って考えるとupdate()内でDra…</description>
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  <published>2004-04-25 00:00:00</published>
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