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  <author_name>rikoubou</author_name>
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  <blog_title>ソースに絡まるエスカルゴ</blog_title>
  <blog_url>https://rikoubou.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
    <anon>シミュレーション</anon>
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  <description>今回はオブジェクトを掴むアニメーションをBlender上で再現する方法です。 １：掴む物がない状態でのアニメーションを作成する 今回は以前の記事で作ったアニメーションをそのまま流用します。 【Blender】ボーンを使わないでアニメーションを作成する - ソースに絡まるエスカルゴ 以下の記事のやり方に沿って新規ファイルに元のファイルを読み込ませます。 【Blender】別のBlenderファイルを読み込む方法 - ソースに絡まるエスカルゴ 動きとしては以下のような形です。何かを掴んで移動させるという動作をさせています。 ２：掴む対象物のオブジェクトを作成する 掴む対象物専用のモデルを作成するの…</description>
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  <published>2018-04-02 19:32:02</published>
  <title>【Blender】オブジェクトを掴むアニメーションを作成する方法</title>
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