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  <author_name>rikoubou</author_name>
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  <blog_title>ソースに絡まるエスカルゴ</blog_title>
  <blog_url>https://rikoubou.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>シミュレーション</anon>
    <anon>物理演算</anon>
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  <description>タイトル通り今までの知識を組み合わせて、剛体シミュレーション（物理演算）と手づけのアニメーションをミックスさせた動きを作成します。 今回作成するのは以下のような動きです。 ロボットアームが静止しているオブジェクトを掴む（手づけ） 掴んだオブジェクトをロボットアームがベルトコンベアに載せる（手づけ） 載せられたオブジェクトがベルトコンベアに合わせて移動する（物理演算） ベルトコンベアの終端に来たらオブジェクトが落下する（物理演算） １：ロボットアームで物を掴む動作を作成する 以下の記事で作成したデータを読み込んで流用します。 【Blender】オブジェクトを掴むアニメーションを作成する方法 - …</description>
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  <published>2018-04-02 23:09:04</published>
  <title>【Blender】剛体シミュレーションと手づけのアニメーションをミックスさせる</title>
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