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  <author_name>rikoubou</author_name>
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  <blog_title>ソースに絡まるエスカルゴ</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>Blender2.8</anon>
    <anon>シミュレーション</anon>
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  <description>久しぶりのBlenderネタです。 Twitterを眺めていたらタイトルにあるような方法をやっていた方の情報が流れてきたので、それを実際にやってみた備忘録になります。 基本的には参考資料の最初にあるページ様の内容とほぼ同じなので、詳しいことはそちらを参照してください。 では始めます。 ０：使用する透過テクスチャの画像を用意する 今回は以下のような透過画像を作成したので必要な場合は右クリックでpng形式で保存してください。 以降はこの画像を使って説明していきます。 １：デフォルトCubeをUV展開して透過テクスチャを貼り付ける 今回はデフォルトCubeをそのまま使っていきます。 Blenderを…</description>
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  <published>2019-07-23 16:46:13</published>
  <title>【Blender】Blender2.8で透過テクスチャを適応させた影を作る</title>
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