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  <blog_title>My life accelerated</blog_title>
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  <description>SkyBoxを実装した。 といっても、リフレクションの前哨戦みたいなものだが。 リフレクションは基本的には環境マップで実装される。理想的には、そのオブジェクトを中心とする環境マップを一個一個作ることだが、動的な環境マップとなるとあまりにも現実的ではない。そのため、環境マップを入れ子構造にし、リフレクションの精度を高めたいところに小さな環境マップを作成するという方針が、近年のゲームエンジンの基本戦略である。 さて、そんな入れ子構造の最も外側の環境マップ、それがスカイボックスだ。そして、環境マップとしてだけではなく、シーンの背景としても活用される。 実装としてはいたって単純で、キューブテクスチャ―…</description>
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  <published>2018-03-09 23:04:13</published>
  <title>SkyBoxを実装した</title>
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