<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>riyaaaaasan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/riyaaaaasan/</author_url>
  <blog_title>My life accelerated</blog_title>
  <blog_url>https://riyaaaaasan.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>DirectXには一応、線を描画する機能がある。 プリミティブ型にラインリストやラインストリップを指定すれば、頂点バッファの頂点を線として描画してくれる。ただし、その線には太さという概念がない。線を描くならできればそれなりの太さが欲しい。太さのもった線を描画するのには、やはり三角形を使って描画するしかないのだが、ここでジオメトリシェーダが役に立つ。グラフィックパイプラインにおけるジオメトリステージとは、頂点シェーダのあと、ピクセルシェーダの前に走るシェーダステージのことだ。頂点シェーダが頂点ごと、ピクセルシェーダがラスタライズ後のピクセルごとに処理が走るのに対し、ジオメトリシェーダは「プリミテ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Friyaaaaasan.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F04%2F06%2F235052&quot; title=&quot;ジオメトリシェーダでライン描画 - My life accelerated&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/riyaaaaasan/20180406/20180406235024.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-04-06 23:50:52</published>
  <title>ジオメトリシェーダでライン描画</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://riyaaaaasan.hatenablog.com/entry/2018/04/06/235052</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
