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  <author_name>riyaaaaasan</author_name>
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  <blog_title>My life accelerated</blog_title>
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  <description>※先に断っておきますがバイナリフォーマット、スキンメッシュ及びアニメーションのパーズは未実装です。 DirectX11からはD3DX系統の補助関数的なAPIはすべて排除されたため、シェーダーのコンパイル、テクスチャの読み込み、モデルの読み込みはユーザーが実装する必要がある。（Microsoftは別途ライブラリを用意する形にしてくれているが、結局外部ライブラリとリンクするなら、自分の好きなライブラリなりオレオレライブラリを作ったりする等、選択肢はいろいろある） 3Dレンダリングエンジン開発において、プログラムの動作を確認するためには、やはりテストデータが必要である。そのため、レンダリングエンジン…</description>
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  <published>2018-04-15 16:41:19</published>
  <title>Boost.Spirit.QiによるXモデルパーザ実装の紹介①</title>
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