<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>RMO</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/RMO/</author_url>
  <blog_title>ぽじてぶとーきんぐ</blog_title>
  <blog_url>https://rmo.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>よくやっていたのはRPGやシミュレーションだったんですけど、RPGだとキャラの設定とか凝っていましたね。 まぁ、そういうのを凝って考えるのはTRPGをかじっていた影響なんでしょうが、 コンシューマのRPGでもただ単に強ければいいっていうよりは、自分なりのこだわりを持った方が楽しめたので。 例えば『Wizardry』のパーティ組むにしても、１だと前に書いたように、 メインはSAMURAI/LORD/NINJA/PRIEST/THIEF/MAGEでアイテム鑑定用にBISHOPだったわけですが、 後期のシリーズ（BANE of the COSMIC FORGE）になって種族や職業が増えてくると、 ・…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frmo.hatenadiary.org%2Fentry%2F20040204%2F1075829997&quot; title=&quot;いろいろ考えますよね。 - ぽじてぶとーきんぐ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-02-04 02:39:57</published>
  <title>いろいろ考えますよね。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rmo.hatenadiary.org/entry/20040204/1075829997</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
