<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rna</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rna/</author_url>
  <blog_title>rna fragments</blog_title>
  <blog_url>https://rna.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
    <anon>健康</anon>
  </categories>
  <description>http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/tvrsj/3.2/nakagawa/vesick1.htmlvia: http://kiri.jblog.org/archives/000849.html のコメント欄3D酔いのメカニズムについてはまだはっきりしたことはわかってないようですね。僕の個人的な経験では3D酔い*1には、 ポケモンフラッシュ現象 視覚と平衡感覚のズレ 視覚と眼球運動のズレ の三つ要素がある気がする。科学的根拠はないですが。1 は特にテクスチャが粗い時に起こる現象だが、テクスチャパターンが画面を流れる時に流れるスピードや画面のリフレッシュレートによってはい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frna.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20040801%2Fp1&quot; title=&quot; 3D酔いの三つの要因 - rna fragments&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-08-01 00:00:00</published>
  <title> 3D酔いの三つの要因</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rna.hatenadiary.jp/entry/20040801/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
