<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>RNatori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/RNatori/</author_url>
  <blog_title>まったり開発Blog</blog_title>
  <blog_url>https://rnatori.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>を作って、そこにスクロール分を加算した描画をするという方式を試してみた。しかしまだ問題は残る。 何故かスクロール分が過大 描画処理が重い 面白いのはUIScrollViewのdrawRect:を乗っ取って、[super drawRect:]してやんなくてもスクロールバーというかインジケーターは出る。 描画処理が重いのはスクロールの旅に全画面描き変えているから。シミュレータではもちろんぬるぬる動くが、実機ではそうはいかない。描き変えるべきところだけを描き変える、より効率のいいメカニズムを使わなければならない。CGLayerなんてどうかな。やってみよう。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frnatori.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090518%2F1242605251&quot; title=&quot;UIScrollViewのサブクラス - まったり開発Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-05-18 09:07:31</published>
  <title>UIScrollViewのサブクラス</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rnatori.hatenadiary.org/entry/20090518/1242605251</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
