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  <author_name>nico-taniku</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nico-taniku/</author_url>
  <blog_title>ロバメモ - 素人のUnity覚書と奮闘記</blog_title>
  <blog_url>https://robamemo.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>クラス</anon>
    <anon>エラー</anon>
    <anon>Unity </anon>
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  <description>やりたいこと MonoBehaviourを継承しない場合 MonoBehaviourを継承する場合 やりたいこと 他のクラスを参照するとき、ゲームオブジェクトにクラスをアタッチして、GameObject.Find(&quot;object_name&quot;).GetComponent&lt;MyClass&gt;()といった感じでアクセスする方法多いんだけど、アタッチしなくても参照できないかなぁ？と思いまして、その方法をメモ。 MonoBehaviourを継承しない場合 参照したいクラスがMonoBehaviourを継承しない場合は、コンストラクタでインスタンスを生成すればOK。 参照したいクラス using Syste…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2018-02-21 11:47:06</published>
  <title>GetComponent()以外で他のクラスを参照するには？</title>
  <type>rich</type>
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