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  <blog_title>ronnel21’s diary</blog_title>
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  <description>今日の内容 おはようございます。Ronnelです。 4月くらいから作ろうと思いながらも ずるずると伸ばしに伸ばして 今、自作のゲームフレームワークを作ろうと悪戦苦闘しています。 今回はそのアイデアの一部を書きたいと思います。 目指すべきところ 「シンプル」「デバッグ楽」「高速」「省メモリ」 「類似した内容のメソッドを収集」 「乱暴な記述の制御」「オブジェクト間の弱い結合力」 「アイデアを組み込む速度」「様々なゲームに対応できる汎用性」 これらのことを考えながらフレームワークの設計をしています。 現段階でイメージしているものは ゲームに対して変化できるフレームワークです。 変化するという点ではフ…</description>
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  <published>2017-06-29 00:08:36</published>
  <title>自作フレームワークの考察</title>
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