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  <blog_title>るーと雨の日記</blog_title>
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    <anon>プログラム</anon>
    <anon>当たり判定</anon>
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  <description>さて、まだまだ続く判定話としましては、アクションゲームとかの着地判定を考えてみたいと思います。着地はキャラを常に落下させておいて、キャラの足元の判定と地面の判定がぶつかったら、地面にメリ込んだと判断し、地面の上までキャラを持ち上げる処理を書くとよいでしょう。とりあえずそこのところの処理を。 // キャラを持ち上げる void OnGraund(POINT* MyPos, AtariRect* GraundRect) { // MyPos : 自機の座標 // GroundRect : 地面の判定 const int SenoTakasa = 16; // キャラの背の高さ（地面からキャラクタ座…</description>
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  <published>2008-01-29 00:00:02</published>
  <title>着地判定とか（１）</title>
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